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ムリゲーの世界をバグと乱数調整で切り抜ける

チャプター 3 これが乱数調整の威力だ

文字数:1898    |    更新日時: 10/07/2021

し。じゃあナ

え

イは立ち上がると、俺の手

町は東

敵の出現率が通常の3倍にな

だけ平野でしょ?『そんな見つかり易い場所を歩いていたら敵に見つか

さを演出してる

歩くと森

、乱数の下一桁が6を越えるように4回『しらべる』コマン

の紛争地帯より危険な森をスタスタと、自

お、

後をつい

びる自信もない。銃弾飛び交う戦場のど真ん中をハ

ここでス

セイが立

うし

えば5マス分移動したのと同じだけ乱数が動くんだよ。そうすれば敵

と再び歩

を鼻歌交じりに進むんじゃな

プレイヤーなら、乱数調整

を常識にするゲ

の列で、たとえば今歩いている時は211っ

う

くと072ってくじ

ほう

次は044と規則性のな

下一ケタが6を超える

面を『しらべる』こ

ど、下一桁だけはしっかりと1増え

ロの出目が最初から決まってい

するんだけど、プログラムの人が敵と会うのが面倒だったから適当

ん

こに文章が

あああああ

あああああ

あああああ

ああああああ

パッケージ裏にそのまま印刷して

見えるから、誰も気が

て『こんなクソゲー売れるわけがないんだよ』とか『徹夜8日目。帰りたい』とか

セイが補

れたゲーム世界を攻略し

ながら、

をまとった騎士がものす

したら死ぬ

が空いているから

がら街に歩

あ

なく、冷たい石の壁が

単に入れる街も、現実っぽい世界な

………………余所者は入れ

ぁぁぁぁぁ

ビルナイトはものす

を閉ざし、余所者の

このままじゃ戦い

見える巨大な

たちじゃ戦いにすら

俺にリ

ぇ。どうし

雨が降って来たよ

しれないんだから、もう

れない人生を振り返りながら、

言葉になるな

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ムリゲーの世界をバグと乱数調整で切り抜ける
ムリゲーの世界をバグと乱数調整で切り抜ける
“『初回プレイ死亡率4000%』 クリアーが絶対無理な超絶極悪難易度の理不尽ゲーム.ムリゲーの世界に飛ばされた吉弘 鑑理(よしひろ あきなお) 通称『ナオ』と流川斉子(ながれかわ なりこ)通称『リュウセイ』. そこはムーンリカバリーという『魔王視点で見た場合のリアルさ』を追求した結果,スタート地点から最初の町に向かう7歩分の移動途中に『初期レベルでは絶対に勝てない敵とエンカウント(戦闘に入ること)する事による死亡率4000%』という凶悪な数値を叩き出したクリアーは無理なゲーム.ムリゲーの世界だったのである. 開発者はこのゲームを『ムンリバ』なる略称で自作を紹介したが,その『通算10万回は死ぬ』という理不尽すぎる死亡率によって『ム・リ』の略称を手に入れた. どうがんばってもクリアーは無理なゲームの代名詞としてゲーム史の片隅にひっそりと咲いたあだ花. これは,そんな世界にとばされたナオとリュウセイのチートすぎる抜け道バグ技の物語である.”