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ムリゲーの世界をバグと乱数調整で切り抜ける

チャプター 3 これが乱数調整の威力だ

文字数:1898    |    更新日時: 10/07/2021

し。じゃあナ

イは立ち上がると、俺の手

町は東

敵の出現率が通常の3倍にな

だけ平野でしょ?『そんな見つかり易い場所を歩いていたら敵に見つか

さを演出してる

歩くと森

、乱数の下一桁が6を越えるように4回『しらべる』コマン

の紛争地帯より危険な森をスタスタと、自

お、

後をつい

びる自信もない。銃弾飛び交う戦場のど真ん中をハ

ここでス

セイが立

うし

えば5マス分移動したのと同じだけ乱数が動くんだよ。そうすれば敵

と再び歩

を鼻歌交じりに進むんじゃな

プレイヤーなら、乱数調整

を常識にするゲ

の列で、たとえば今歩いている時は211っ

くと072ってくじ

ほう

次は044と規則性のな

下一ケタが6を超える

面を『しらべる』こ

ど、下一桁だけはしっかりと1増え

ロの出目が最初から決まってい

するんだけど、プログラムの人が敵と会うのが面倒だったから適当

こに文章が

あああああ

あああああ

あああああ

ああああああ

パッケージ裏にそのまま印刷して

見えるから、誰も気が

て『こんなクソゲー売れるわけがないんだよ』とか『徹夜8日目。帰りたい』とか

セイが補

れたゲーム世界を攻略し

ながら、

をまとった騎士がものす

したら死ぬ

が空いているから

がら街に歩

なく、冷たい石の壁が

単に入れる街も、現実っぽい世界な

………………余所者は入れ

ぁぁぁぁぁ

ビルナイトはものす

を閉ざし、余所者の

このままじゃ戦い

見える巨大な

たちじゃ戦いにすら

俺にリ

ぇ。どうし

雨が降って来たよ

しれないんだから、もう

れない人生を振り返りながら、

言葉になるな

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